蒼水家技術録

蒼水が普段制作とか勉強とかして覚えたことを復習としてまとめてるものです。 それが最適解かどうかはわからないけど、何を目的として始めて、何が必要で、実際何をやって、どうなったか、まで全部過程を残すための技術ブログです。

Unity Shader編 #逆引きまとめ

Unity Shader編シリーズの逆引きまとめです。
記事の概要の逆引きでまとめていますので目的に応じてご利用ください。
記事が更新されるたびこちらのまとめ記事も随時更新されていきます。

導入編

ShaderGraphをインストールしたい

▶環境構築についてはこちら
atelier-aomi.hatenablog.com

エフェクト連携関連

ShaderGraphで作成したShaderをVFXGraphで使用したい

▶ VFXGraph連携についてはこちら
atelier-aomi.hatenablog.com

自作したShaderGraphでFlipBookを使用する方法を知りたい

▶ ShaderGraphでのFlipBookの実装についてはこちら
atelier-aomi.hatenablog.com

ParticleSysmteのVertexStream(CustomData)に対応したい。

▶ ParticleSysmteのVertexStream(CustomData)に対応方法はこちら
atelier-aomi.hatenablog.com