蒼水技術録

蒼水家技術録

蒼水が普段制作とか勉強とかして覚えたことを復習としてまとめてるものです。 それが最適解かどうかはわからないけど、何を目的として始めて、何が必要で、実際何をやって、どうなったか、まで全部過程を残すための技術ブログです。

2020-03-01から1ヶ月間の記事一覧

Blender Tips編 #2 -Blender2.8でのテクスチャベイクの覚書-

どうも蒼水です。 Blender2.8系になってからEeveeが搭載されましたが、従来のレンダラの廃止でベイクがちょ~っとめんどくなったのでその覚書しておこうと思います。 今回の目的 そもそもベイクとは?何のためにするの? Blender2.8系でのベイク方法 レンダ…

Blender アドオン編 #3 -アドオン開発勉強記録 第3回-

どうも蒼水です。 今回は前回の内容をもう少し掘り下げていく回になります。 前回の記事はこちら atelier-aomi.hatenablog.com 今回の目的 オペレータークラスを1つ追加する。 メニューに登録する Blenderにアドオンをぞれぞれ登録する コード全体 まとめ 今…

Blender アドオン編 #2 -アドオン開発勉強記録 第2回-

どうも蒼水です。 前回に引き続き何も機能のないアドオンに実際に何かしらの簡単な機能を一つ追加するところまで行きます。 前回の記事はこちら atelier-aomi.hatenablog.com 今回の目的 BlenderのAPIを利用する オペレータクラスの作成 クラス名を決める ク…

Blender アドオン編 #1 -アドオン開発勉強記録 第1回-

どうも蒼水です。 先月からBlenderでアドオンを開発すべく、こちらのページを参考にしつつ勉強を進めております。 いつかTA(テクニカルアーティスト)のような何かになりたい(願望)最高なので興味ある方は是非読みましょう...! https://colorful-pico.net…