蒼水家技術録

蒼水が普段制作とか勉強とかして覚えたことを復習としてまとめてるものです。 それが最適解かどうかはわからないけど、何を目的として始めて、何が必要で、実際何をやって、どうなったか、まで全部過程を残すための技術ブログです。

2026-05-01から1ヶ月間の記事一覧

AI編 #4 AIと伴走する開発効率化 -Claude CodeでUnityでの開発を行う-

Claude Codeを使用してローカルでプロジェクトを参照させてプロジェクト全体を管理しつ開発を出来るようにすることを目的とします。 本記事はデスクトップアプリでの使用を前提として実際に使いながら説明していきます。 Claude Codeの特徴としてはローカル…

Unity UI編 #6 UIとして画像を配置する

UIのImageを作成して任意の画像を使って画像UIを配置することを今回の目的とします。 画像を配置するといってもその画像のインポート設定やSprite Editorの使い方など覚えておくことはいろいろとありますのでそれらも含めて今回は解説していければと思います…

Unity UI編 #5 Rect TransformとAnchorの挙動を理解する

テキストや画像、ボタンといったUI要素を画面に配置していってUIを構成していくことにはなるのですがUIの配置方法はGameObjectとかとは違いAnchorという概念がらうのでそこを実際に触りつつ理解していくことを目的とします。