蒼水技術録

蒼水家技術録

蒼水が普段制作とか勉強とかして覚えたことを復習としてまとめてるものです。 それが最適解かどうかはわからないけど、何を目的として始めて、何が必要で、実際何をやって、どうなったか、まで全部過程を残すための技術ブログです。

Oculus Quest

Blender Tips編 #6 -BlenderのシーンをVRで見る-

どうも蒼水です。 さて、BlenderがLTSとなる2.83が正式リリース来ましたねぇ。 今回のバージョンの目玉はなんといってもVRとクロスブラシでしょうか。で、今回はVRの方取り上げていこうかなぁと思います。 今回の目的 VRモードの使用方法 各種設定項目に関し…

VR開発編 #3 -ハンドトラッキングのピンチ度合い(入力)を取ってみる-

どうも、蒼水です。 前回の記事の続きになります。 atelier-aomi.hatenablog.com今回はハンドトラッキングでピンチ度合い、いわゆる指の閉じ具合を取ってみるところまでやってみたのでまとめていきます。 今回の目的 OVRHandにある使える関数 GetFingerIsPin…

VR開発編 #2 -Oculus Questでハンドトラッキングを使ってみる-

どうも、蒼水です。 さて、来ましたよ来ましたよ!QuestのハンドトラッキングのSDKが来ましたよ! 先日Oculus Integrationがv12にアップデートさて、このアップデートにはQuestにテスト機能として追加されていたハンドトラッキングを開発者も使えるようにな…

VR開発編 #1 -Oculus Questでの開発とLinkで実機確認を楽にする-

先日Oculus QuestにてOculus Linkがβ版で利用可能になりました。 これにより、実機確認をするのに毎回ビルドを必要としていたスタンドアロンVR開発でそのビルド作業が不要になりました。 それに関して書いていきます。 今までのスタンドアロンVRの開発とOcul…