蒼水技術録

蒼水家技術録

蒼水が普段制作とか勉強とかして覚えたことを復習としてまとめてるものです。 それが最適解かどうかはわからないけど、何を目的として始めて、何が必要で、実際何をやって、どうなったか、まで全部過程を残すための技術ブログです。

2020-04-01から1ヶ月間の記事一覧

Blender Tips編 #5 -Auto Rig Proと戯れる その1 リターゲット-

どうも蒼水です。 今回は前回モーションに関してちょろっと触れたのでそれと関連してリグ周りに関してアドオン紹介もかねて触れていこうかなと思います。 今回の目的 そもそもリターゲットとは? BVHのインポート Remap機能を使用する まとめ 今回の目的 今…

Blender Tips編 #4 -BlenderとUnityのやりとり覚書その2(リグ/モーション)-

どうも蒼水です。 今回は前回から引き続きリグ/モーションのBlenderとUnityのやりとりに関して書いていきます。 今回の目的 リグ、およびモーションデータ形式に関して パターン1:Blenderで作成→FBX(完成データ) パターン2:BVH(元データ)→Blenderで編…

Blender Tips編 #3 -BlenderとUnityのやりとり覚書その1(モデル)-

どうも蒼水です。 今回はBlenderでデータ作成してUnityに持っていく際のエクスポート設定のお話になります。 これに関してはモデルとリグ(モーション)に関して書きますが、今回はそのうちモデルデータのみにいったん絞ります。 今回の目的 データ作成時に…