VR開発
どうも蒼水です。 さて、BlenderがLTSとなる2.83が正式リリース来ましたねぇ。 今回のバージョンの目玉はなんといってもVRとクロスブラシでしょうか。で、今回はVRの方取り上げていこうかなぁと思います。 今回の目的 VRモードの使用方法 各種設定項目に関し…
どうも、蒼水です。 前回の記事の続きになります。 atelier-aomi.hatenablog.com今回はハンドトラッキングでピンチ度合い、いわゆる指の閉じ具合を取ってみるところまでやってみたのでまとめていきます。 今回の目的 OVRHandにある使える関数 GetFingerIsPin…
どうも、蒼水です。 さて、来ましたよ来ましたよ!QuestのハンドトラッキングのSDKが来ましたよ! 先日Oculus Integrationがv12にアップデートさて、このアップデートにはQuestにテスト機能として追加されていたハンドトラッキングを開発者も使えるようにな…
先日Oculus QuestにてOculus Linkがβ版で利用可能になりました。 これにより、実機確認をするのに毎回ビルドを必要としていたスタンドアロンVR開発でそのビルド作業が不要になりました。 それに関して書いていきます。 今までのスタンドアロンVRの開発とOcul…