モデリング
どうも蒼水です。前回からだいぶ期間が空いてしまった...。それはさておき、今回は法線転写に関してまとめておこうかなと思います。 今回の目的 法線情報/編集って? 法線転写の準備 法線転写元、転写先のオブジェクトの用意 実際に転写する まとめ 今回の目…
どうも蒼水です。 Blender2.8系になってからEeveeが搭載されましたが、従来のレンダラの廃止でベイクがちょ~っとめんどくなったのでその覚書しておこうと思います。 今回の目的 そもそもベイクとは?何のためにするの? Blender2.8系でのベイク方法 レンダ…
どうも蒼水です。 今回は前回の内容をもう少し掘り下げていく回になります。 前回の記事はこちら atelier-aomi.hatenablog.com 今回の目的 オペレータークラスを1つ追加する。 メニューに登録する Blenderにアドオンをぞれぞれ登録する コード全体 まとめ 今…
どうも蒼水です。 前回に引き続き何も機能のないアドオンに実際に何かしらの簡単な機能を一つ追加するところまで行きます。 前回の記事はこちら atelier-aomi.hatenablog.com 今回の目的 BlenderのAPIを利用する オペレータクラスの作成 クラス名を決める ク…
どうも蒼水です。 やっとこさ本職としてるものの記事となります。初回のためあらかじめお伝えしておきますと、自分の書いていくBlenderの記事は中級者以降向けの記事となります。そしてあくまでも自分用メモ書きです。 基本的なことはすっとばします。 同じ…