Tips
どうも蒼水です。前回からだいぶ期間が空いてしまった...。それはさておき、今回は法線転写に関してまとめておこうかなと思います。 今回の目的 法線情報/編集って? 法線転写の準備 法線転写元、転写先のオブジェクトの用意 実際に転写する まとめ 今回の目…
どうも、蒼水です。 「Blender落ちたァ!」とかあるあるではないでしょうか。 スゥッ...と音もなく落ちるBlenderくん、優秀なのでほぼ無傷で復旧できることはご存じだろうか? 今回はそれに関してまとめていきます。 今回の目的 自動保存の設定を行う 実際に復…
どうも蒼水です。 さて、BlenderがLTSとなる2.83が正式リリース来ましたねぇ。 今回のバージョンの目玉はなんといってもVRとクロスブラシでしょうか。で、今回はVRの方取り上げていこうかなぁと思います。 今回の目的 VRモードの使用方法 各種設定項目に関し…
どうも蒼水です。 今回は前回モーションに関してちょろっと触れたのでそれと関連してリグ周りに関してアドオン紹介もかねて触れていこうかなと思います。 今回の目的 そもそもリターゲットとは? BVHのインポート Remap機能を使用する まとめ 今回の目的 今…
どうも蒼水です。 今回は前回から引き続きリグ/モーションのBlenderとUnityのやりとりに関して書いていきます。 今回の目的 リグ、およびモーションデータ形式に関して パターン1:Blenderで作成→FBX(完成データ) パターン2:BVH(元データ)→Blenderで編…
どうも蒼水です。 今回はBlenderでデータ作成してUnityに持っていく際のエクスポート設定のお話になります。 これに関してはモデルとリグ(モーション)に関して書きますが、今回はそのうちモデルデータのみにいったん絞ります。 今回の目的 データ作成時に…
どうも蒼水です。 Blender2.8系になってからEeveeが搭載されましたが、従来のレンダラの廃止でベイクがちょ~っとめんどくなったのでその覚書しておこうと思います。 今回の目的 そもそもベイクとは?何のためにするの? Blender2.8系でのベイク方法 レンダ…
どうも蒼水です。 やっとこさ本職としてるものの記事となります。初回のためあらかじめお伝えしておきますと、自分の書いていくBlenderの記事は中級者以降向けの記事となります。そしてあくまでも自分用メモ書きです。 基本的なことはすっとばします。 同じ…