蒼水技術録

蒼水家技術録

蒼水が普段制作とか勉強とかして覚えたことを復習としてまとめてるものです。 それが最適解かどうかはわからないけど、何を目的として始めて、何が必要で、実際何をやって、どうなったか、まで全部過程を残すための技術ブログです。

2019-12-01から1ヶ月間の記事一覧

VR開発編 #2 -Oculus Questでハンドトラッキングを使ってみる-

どうも、蒼水です。 さて、来ましたよ来ましたよ!QuestのハンドトラッキングのSDKが来ましたよ! 先日Oculus Integrationがv12にアップデートさて、このアップデートにはQuestにテスト機能として追加されていたハンドトラッキングを開発者も使えるようにな…

VR開発編 #1 -Oculus Questでの開発とLinkで実機確認を楽にする-

先日Oculus QuestにてOculus Linkがβ版で利用可能になりました。 これにより、実機確認をするのに毎回ビルドを必要としていたスタンドアロンVR開発でそのビルド作業が不要になりました。 それに関して書いていきます。 今までのスタンドアロンVRの開発とOcul…

Unityエディタ拡張編 #1 -フォルダを半自動的に生成する-

個人的な開発において、リソースの管理にIDを付けて管理しているのですが、そのデータの管理に決まった規則でフォルダを命名・作成を行うことでデータを整理しています。 それにあたり毎度同じ作業をすることになるが面倒なのでそれを半自動化するエディタ拡…

蒼水技術録移転のおしらせ

どうも、蒼水です。 FANBOXにて執筆しておりました技術ブログこと蒼水家技術録をこの度はてなブログにて執筆していく方針になりましたのでお知らせです。 蒼水技術録とは? 蒼水が普段創作や開発などでいろいろ試したりする物事をまとめていくだけのブログで…