2026-06-01から1ヶ月間の記事一覧
Unity UI編記事の概要の逆引きでまとめていますので目的に応じてご利用ください。 記事が更新されるたびこちらのまとめ記事も随時更新されていきます。
テキストUIのマテリアル周りについて掘り下げてテキストの見た目周りの設定を理解することを目的とします。マテリアルの設定では色やアウトライン等テキストを加工できる設定があり、ここを調整すればある程度文字の加工を行うことができます。
今回はUnity標準で用意されているTextMeshProというものを使ってテキストUIを作成することを目的とします。 また、標準フォントでは日本語がサポートされていませんので日本語の扱い方も含め解説していきます。
1枚に複数の画像を並べてそれぞれを切り出したり、画面によって変わるようなUIのサイズを1つの画像でサポートできるようにすることができるSprite Editorについての理解を深めることを目的とします。 Spirteは2D/3D開発ともに使用する頻度が高めです。 2Dで…