蒼水家技術録

蒼水が普段制作とか勉強とかして覚えたことを復習としてまとめてるものです。 それが最適解かどうかはわからないけど、何を目的として始めて、何が必要で、実際何をやって、どうなったか、まで全部過程を残すための技術ブログです。

2026-06-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity UI編 #逆引きまとめ

Unity UI編記事の概要の逆引きでまとめていますので目的に応じてご利用ください。 記事が更新されるたびこちらのまとめ記事も随時更新されていきます。

Unity UI編 #9 TextMeshProの色やマテリアル設定を理解する

テキストUIのマテリアル周りについて掘り下げてテキストの見た目周りの設定を理解することを目的とします。マテリアルの設定では色やアウトライン等テキストを加工できる設定があり、ここを調整すればある程度文字の加工を行うことができます。

Unity UI編 #8 TextMeshProの使い方と日本語フォントに対応する

今回はUnity標準で用意されているTextMeshProというものを使ってテキストUIを作成することを目的とします。 また、標準フォントでは日本語がサポートされていませんので日本語の扱い方も含め解説していきます。

Unity UI編 #7 Sprite Editorを使ったUI作成を理解する

1枚に複数の画像を並べてそれぞれを切り出したり、画面によって変わるようなUIのサイズを1つの画像でサポートできるようにすることができるSprite Editorについての理解を深めることを目的とします。 Spirteは2D/3D開発ともに使用する頻度が高めです。 2Dで…