蒼水家技術録

蒼水が普段制作とか勉強とかして覚えたことを復習としてまとめてるものです。 それが最適解かどうかはわからないけど、何を目的として始めて、何が必要で、実際何をやって、どうなったか、まで全部過程を残すための技術ブログです。

2025-05-11から1日間の記事一覧

Unity Shader編 #4 ノードとコードを一緒に覚えるShader Graph -コードベースの基本構成-

Unity URP環境におけるShaderの書き方の基本である基本的な構成について理解を深めていきます。 どんなシェーダーでも必ず同じ構成をとることになるので知っておいて損はないものです。